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クリアしてカードを☆7やスキルマ(スキルMAX)にした方にしてみると、懐かしいと思うかもしれませんね…。以前いつくらいに挑戦しましたか?久々に遊んでみると、テクニカル☆2を遊ぶレベルで難しかったねぇ~^^;そうは見えなくてもねぇ…。特殊ルール:‐弱点属性で挑むこと(副属性に主属性の色があってもダメ!)‐1ターンにスキル発動できるのが2体までという制約‐状態異常の遅延,相手のターンを伸ばすスキルは、強制的に2ターン縮めてきます。(少なくとも、3ターンの効果のないものは、効果自体が残らない)※例外として、リーダースキルに状態異常2ターン延長がある場合に限っては、1ターンや2ターンの効果でも効果は残りますけどねwこういう仕様なものだから、”スキルを発動する組み合わせ,順番を考えたり。”次のフロア開幕までに、”誰のスキルを事前に発動できる状態にするか?”など、考えることも結構あったのですwそういう意味で、結構遊べましたぞ♪-----------------クリア済みの方にはメリットはないかもですが、退屈しているならばこういうミッションもいいものですぞ♪欲を言えば、精霊使いシリーズやヒカガク研究所シリーズの子達のミッションも常設化してほしいですがね…。(…今はクリアできなくとも、遊びたいときに遊べるように^^;イベント続きでなかなか時間も取れないのですしw)
クリアしてカードを☆7やスキルマ(スキルMAX)にした方にしてみると、懐かしいと思うかもしれませんね…。
以前いつくらいに挑戦しましたか?
久々に遊んでみると、テクニカル☆2を遊ぶレベルで難しかったねぇ~^^;
そうは見えなくてもねぇ…。
特殊ルール:
‐弱点属性で挑むこと(副属性に主属性の色があってもダメ!)
‐1ターンにスキル発動できるのが2体までという制約
‐状態異常の遅延,相手のターンを伸ばすスキルは、強制的に2ターン縮めてきます。
(少なくとも、3ターンの効果のないものは、効果自体が残らない)
※例外として、リーダースキルに状態異常2ターン延長がある場合に限っては、1ターンや2ターンの効果でも効果は残りますけどねw
こういう仕様なものだから、”スキルを発動する組み合わせ,順番を考えたり。”
次のフロア開幕までに、”誰のスキルを事前に発動できる状態にするか?”など、考えることも結構あったのですw
そういう意味で、結構遊べましたぞ♪
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クリア済みの方にはメリットはないかもですが、退屈しているならばこういうミッションもいいものですぞ♪
欲を言えば、精霊使いシリーズやヒカガク研究所シリーズの子達のミッションも常設化してほしいですがね…。
(…今はクリアできなくとも、遊びたいときに遊べるように^^;イベント続きでなかなか時間も取れないのですしw)